每次聊到ui设计主流软件,总有人觉得这事儿简单,随便弄弄就行。等到真上手了才发现到处是坑。这篇就把那些容易忽略的细节捋一捋。
刚入行UI设计,主流软件到底选哪个才不踩坑?
具体来说,ui设计主流软件这类问题,现场见过不少。昨天有个刚转行的姑娘问我:哥,我装了三个软件,电脑卡得不行,到底留哪个?
有人问:UI设计主流软件是不是越多越好?
从实际操作来看,我说你先别急着集邮,装五个不如吃透一个。
现场看师傅干活,工具包里就那几把顺手的,剩下的全是摆设。
换个角度看,软件也一样,ui设计主流软件翻来覆去就那三四个,你全装上也画不出花来。
这点很多人忽略了
落实到具体场景中,有人问:那Figma、Sketch、PS到底啥区别?
我说你听好了。Figma吃内存,但协作是真香,团队改稿不用来回传文件。
这里有个细节值得展开说,Sketch只认Mac,老牌选手,插件生态稳,可你换台Windows就傻眼。
PS呢,万能但臃肿,画界面像用游标卡尺量布料——准是准,就是慢。
在此基础上,师傅抽检壁厚卡在1.8mm,比国标多了两丝。别小看这两丝,手感差一截。
软件选错也一样,差的那一点顺手度,天天磨你。
除此之外,行业妥协点在这
有人追问:新手UI设计软件推介哪个?是不是Figma较火就选它?
进一步说,我说火归火,你得看饭碗。小公司用Sketch的不少,大厂协作全上Figma。
但有个坑——Figma免费版文件数量卡得死,团队一多就得掏钱。
回到实际问题上,说白了,预算紧就先拿免费版练手,别一上来就充年费。
主流UI设计软件对比,别光看排行榜
搞清楚了这点,接下来就好理解了。UI设计工具排行榜我从来不信,排领先的到你手里未必好用。
有人问:那UI设计软件哪个好用?
具体来说,我说你打开招聘软件,搜你所在城市的岗位,看JD里写的是哪个。
写Figma的多,你就先啃Figma。写Sketch的多,借台Mac练两周。
从实际操作来看,这叫按岗下菜,不是按榜下菜。
下一步你该干的
换个角度看,别纠结了。今天就去下个Figma免费版,画三个按钮再说。
接着问带你的人一句:咱团队交付走什么格式?
落实到具体场景中,现场打开他的源文件看一眼图层怎么命名。
比你在那对比参数强。
关于ui设计主流软件能聊的还很多,这篇先说到这儿。后面会继续分享实际项目里遇到的一些特殊情况和处理办法,有疑问的可以留言交流。