别再搞混了,ui设计师和平面设计师到底差在哪儿

产品分类:信息化解决方案 发布时间: 产品编号:WH-EDP-036
说到ui设计师和平面设计师的区别,十个人里得有八个第一反应就是上网搜一搜。但搜出来的东西要么太泛,要么太旧,真正能用上的不多。这里结合实际项目经验,聊聊干货。 别再搞混了,ui设计师和平面设计师到底差在哪儿 具体来说,ui设计师和平面设计师的区别这类问题,现场见过不少。老周把手机怼到我面前,屏幕上是他家装修完三个月的效果图。“你帮我看看,我这APP上的按钮,怎么点着这么别扭?当初做海报那哥们儿说顺手就给我画了,不要钱。” 我还没回话,他媳妇从厨房探出头:“别瞎省那点钱,我早说过,做海报的跟做界面的,压根儿不是一码事。” 从实际操作来看,这话糙,理不糙。很多人把ui设计师和平面设计师的区别,当成叫法不同而已。 有人问:不都是画图吗,有啥不一样? 换个角度看,我说:你让做海报的给你画按钮,他领先反应是“这按钮得放多大才显眼”,而不是“手指头按上去够不够得着”。平面设计师盯的是一张纸、一面墙,东西往那一戳,你站着看、躺着看都行。ui设计师盯的是一块屏,手指头在上面滑,按钮小了够不着,大了又蠢。老周那个“别扭”,说白了就是按海报的视觉重量来定的点击区,手感全丢了。 有人问:那技能上差在哪儿?我招人能不能一锅端? 落实到具体场景中,我说:别小看这俩词。平面设计师的刀是版式、配色、字体、印刷工艺,交出去的是定稿。ui设计师的刀得加上交互逻辑、组件规范、切图标注,交出去的是能落地的源文件。我见过平面转ui的,视觉做得漂亮,一问“这个弹窗关闭后回到哪一页”,愣住。反过来ui转平面,老想着留白和呼吸感,做张促销海报,老板嫌“空得能跑马”。 这里头有个行业妥协点,我得报个忧。不少公司招人写“ui/平面都要会”,实际进去就是一个人干两份活。你按ui的规范做了套组件,转头让你出三版地推易拉宝,时间全耗在切换脑子上。真专精的,反而被嫌“不够全面”。 这里有个细节值得展开说,有人问:那ui设计和平面设计哪个好?是不是ui更吃香? 我说:看你要啥。平面岗位多、门槛看着低,但改稿改到凌晨的也是它。ui单价高些,可你得扛住“这个按钮往左挪两像素再给我看看”的反复。老周后来找了个专职ui,人家领先件事不是配色,是把所有可点区域放大到手指舒服的尺寸,老周说“这下不别扭了”。 在此基础上,这点很多人忽略了:ui设计师转平面设计师,最难的不是软件,是放下“消费者路径”那根弦。平面是让人看见,ui是让人用下去。你拿做界面的那套克制去做海报,老板觉得你没冲击力。你拿做海报的那套热闹去做界面,使用者点两下就烦。 老周现在学乖了,逢人就说“别让做海报的顺手给你画按钮”。你要正打算找人做东西,先问一句:你这稿子,是给人看的,还是给人点的?现场你就干一件事——拿手指头在屏幕上戳戳他画的按钮,够不够得着,一戳便知。 关于ui设计师和平面设计师的区别能聊的还很多,这篇先说到这儿。后面会继续分享实际项目里遇到的一些特殊情况和处理办法,有疑问的可以留言交流。

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