每次聊到ui设计师的技能要求,总有人觉得这事儿简单,随便弄弄就行。等到真上手了才发现到处是坑。这篇就把那些容易忽略的细节捋一捋。
想入行UI设计先别急,这行到底需要哪些硬技能
具体来说,ui设计师的技能要求这类问题,现场见过不少。上周去城西一个老小区复尺,业主陈姐拉着我问了半天。她儿子刚报了个UI培训班,两万八,说是学完就能进大厂。陈姐原话是:“你天天跟装修师傅打交道,也帮人看界面,这UI设计到底要学些啥?别花了钱学个寂寞。”
我没急着答。先想起另一件事——前阵子帮一个做金刚网纱窗的厂家看他们的制品页,页面花里胡哨,动效满天飞,结果客户打电话来领先句是“你们这网孔太密,挡风。夏天不开空调根本没法待”。厂家吹防割,客户要透气,这就是典型的只顾炫技、不管用的人。
从实际操作来看,UI设计这行,一样的道理。
会画图不等于会设计
换个角度看,培训班最爱教的,是软件操作。Figma、Sketch、PS,三天能上手。但ui设计师的技能要求里,软件只是入场券。我见过太多简历作品集,图标画得精致,配色也讲究,可一问“这个按钮为什么放这儿”,答不上来。说白了,界面是给人用的,不是给人看的。你得懂点交互逻辑,知道使用者手指往哪儿滑、眼睛往哪儿瞟。这跟师傅装柜子一个理——板材再好,尺寸不对,柜门就是关不严。
审美是门槛,但不是全部
落实到具体场景中,有人觉得UI就是搞好看。对一半。审美确实得在线,间距、层级、色彩,这些基本功跑不掉。但ui设计师需要掌握哪些技能,排在审美后面的,是沟通和拆需求。制品经理丢过来一句“做个弹窗”,你得追问:什么场景弹?使用者正在干嘛?弹完引导他去哪?这些不问清楚,做出来就是返工。我认识一个在滨江做设计的姑娘,她说她一半时间在画图,一半时间在跟开发和商品扯皮。扯明白了,图才画得对。
这点很多人忽略了
这里有个细节值得展开说,互联网ui设计师技能要求里,很少明写的一条:得懂点前端实现逻辑。不用你写代码,但你得知道什么效果开发做起来费劲、什么布局在不同屏幕上会崩。就像我量尺,不能光量墙面,还得看踢脚线、看门套厚度,不然柜子到了装不进去。UI也一样,你设计个炫酷动效,开发说“这个要加钱加人”,项目就卡住了。报喜也报忧——这行妥协是常态,你得在好看和做得出来之间找平衡。
给句实在话
在此基础上,想入行,别急着报班。先下几个主流App,截图,拆它的页面结构,问自己“为什么这么排”。再找个做设计的朋友,请他吃顿饭,看看他真实的工作流,别只看作品集。拿一个真实的小项目练手——哪怕帮楼下小店做个点单页。做完你就知道,ui设计师必备技能里,最缺的往往不是软件,是“把事想明白”的习惯。
陈姐听完,说回去让儿子先别交钱,拆一周App再说。我觉得这比两万八值。
以上就是关于ui设计师的技能要求的一些实操经验。不同场景下可能会有差异,具体问题还是得具体分析。有拿不准的地方,多问多查总不会错。