做ui设计师的工作内容是什么这块有些年头了,踩过的坑、走过的弯路不少。经常有人来问各种细节,索性把常见的问题和解决思路写下来,省得一遍遍重复。
咱群里聊的UI设计师到底每天忙啥,跟UX区别在哪
具体来说,ui设计师的工作内容是什么这类问题,现场见过不少。昨天群里老张一句吐槽给我整乐了:“我闺女说她是UI设计师,我寻思不就是画图嘛,咋天天加班到十点?”底下立马有人接话,说自家亲戚也干这个,问到底忙啥。得,今儿我就按上周去他们公司送材料、蹲了一下午的见闻,给大伙儿捋捋。
先说到楼那会儿,我领先印象就是——这活儿真不是画画
从实际操作来看,我下午两点到的,他们那层楼安静得跟自习室似的。老张闺女小张来接我,电脑屏幕上开着个灰扑扑的界面,一堆框框线线。我说这不还没上色嘛,她乐了:“叔,这叫线框图,先定结构。”好家伙,原来UI设计师的工作内容是什么,领先步压根不是好看,是先把按钮搁哪儿、字多大、点完跳哪儿给捋明白。这也是常见误区。
量尺验货那段,说白了就是抠细节
换个角度看,她给我演示,一个按钮的圆角从八像素改到六像素,来回切了七八遍。我瞅着没差啊?她说手机上差二像素,手指头感觉就不一样。还有颜色,同一个蓝,她电脑上看和旧手机上看得调,不然老年受众瞅着发灰。这点很多人忽略了——UI设计师主要做什么,很大一块是跟这些“看不见的尺寸”较劲。她桌上贴着张纸,写着“别小看一像素”,我寻思这行也挺轴。
安装交付那会儿,出了个小意外
落实到具体场景中,本来三点要交一版给开发,结果开发那边说有个弹窗在低端机上卡顿。小张立马改,把动画从0.3秒压到0.15秒,还砍了个阴影。她嘟囔一句:“好看归好看,跑不动白搭。”你听,这就是行业里的妥协——报喜也报忧,设计稿再美,性能扛不住就得让路。这跟UX设计师区别也在这儿:UX那位上午就在隔壁屋跟使用者聊电话,琢磨人为啥找不到那个按钮。小张这边管的是按钮长啥样、点下去顺不顺手。
验收反馈,业主……哦不,客户那边也有踩坑点
这里有个细节值得展开说,临下班开了个短会,运营说新注册流程有人填到一半跑了。UX的同事翻记录,说是提示文案太绕。小张接话,说那我把输入框的边框加重、错误提示挪到眼睛正下方。你看,UI设计师日常工作流程里,改稿不是瞎改,是跟着反馈走。她一天下来,画图时间可能就俩钟头,剩下全在沟通、对尺寸、等评审。
给同场景的街坊一句实在建议:下回再听孩子说干UI,别问“是不是美工”,问一句“今儿又跟几个像素打架了”,保准他愿意跟你唠。这行啊,热闹在屏幕上,功夫全在屏幕外头。