装修师傅拿着游标卡尺抽检,壁厚卡在1.8mm,比国标的1.6mm多了两丝——别小看这两丝,装上去严丝合缝,拆下来才知道谁在糊弄。找app设计资源这事,一模一样的道理。
别把“能用”当成“好用”
具体来说,你是不是也这样干过?急着出原型,随手搜个“app设计资源网站推介”,点进前三个,下载一堆免费app设计素材,图标风格七拼八凑。这也是常见误区。结果呢,开发那边切图切到骂人,一套界面三种圆角半径,交付前返工两天。
师傅图省事,拿1.8mm的料去凑1.6mm的槽,短期看着没问题。设计也一样,随便抓来的移动端UI设计资源库,尺寸标注全是乱的,你省下的那点筛选时间,全赔在跟开发的扯皮上。
从实际操作来看,这点很多人忽略了:模板不是拿来就用的
有人觉得下套app设计模板资源就万事大吉。打开一看,图层命名全是“矩形一”“组二”。改个按钮颜色,联动改了八个页面。这不是资源,这是给你埋雷。
换个角度看,现场老师傅怎么干?先量槽,再选料。做app设计也一样,先定栅格和组件规范,再去找资源。免费app设计素材下载站不是不能用,你得会挑——看它有没有统一的间距体系,看图层是不是按模块分好组。这也是常见误区。挑错了,后面全是补丁摞补丁。
说个妥协点。互联网app设计工具资源里,免费组件库大多只覆盖基础控件,稍微复杂的交互态就得自己补。实际操作别忽略。想省事买付费库?也不保证跟你项目规范对得上。说白了,资源是半成品,验收标准得你自己定。
落实到具体场景中,量尺和验收,问这几句就够
下载任何app设计资源前,先问:栅格是八pt还是10pt?图标是线性还是面性,描边几像素?组件有没有hover和disabled态?交付前再问开发:切图命名规范对上了吗,圆角半径统一了吗?别嫌啰嗦,两丝的差距,装上去就是装不上去。
搞app设计资源这事儿说难不难,但细节确实多。把上面几点做到位,大部分常见问题基本能避开。剩下的就是实际操作中慢慢摸索了。